DURANDA
Egy saját fantasyvilág. Felfedezés, romok és kísérletező játékmechanikák.
Játékokat, appokat és digitális élményeket építek.
A jó ötlethez megtalálom a saját karakterét —
majd működésre bírom.
GONDOLAT. FORMA. MOZGÁS.Egy sérült AI. Egy kristályarchívum. A saját univerzumom.
01 / SAJÁT UNIVERZUM
Valódi projektek a műhelyből: játékmenet, vizuális világok, apptervek és kreatív kísérletek. Kattints bele, nézz körül.
Egy saját fantasyvilág. Felfedezés, romok és kísérletező játékmechanikák.
A hang, amit érzel. Haptikus élményekhez tervezett vizuális világ.
Egy elveszett jelzőfény. Egy ívelt, felfedezhető kalandvilág.
Egyetlen érintés. Egy újabb burger. Egy egyre ingatagabb torony.
Tér, ritmus és hangulat. Audiovizuális kísérletek a stúdióból.
Saját karakterek és térbeli kísérletek egy új játékvilágban.
A felvételek és képek saját projektekből származnak. A HapticLife képe designterv; a többi jelölt kép fejlesztői játékállapot. A projektek között prototípusok is szerepelnek.
02 / AMIBEN SEGÍTEK
Egy jó ötlethez jól megtervezett felület és megbízható működés kell. Segítek összerakni a képet — és megépíteni, ami mögötte van.
Landing page, bemutatkozó oldal vagy egyedi webes felület. A tartalmi struktúrától a reszponzív megvalósításig, finom mozgásokkal és célzott kapcsolatfelvétellel.
Egy mobilos ötlet első működő verziója, natív iOS-felület vagy termékprototípus. Először az alapélményt tesszük kézzelfoghatóvá, majd arra építünk tovább.
Ismétlődő feladatok helyett saját munkafolyamatok. Egyedi belső eszközök, AI-val támogatott feldolgozás és összekötött rendszerek, a tényleges napi munkádhoz igazítva.
Vizuális irány, UI/UX és karakteres megjelenés. Tipográfia, színek, térbeliség és mozgás egy rendszerben — a márkádhoz és az emberekhez hangolva, akiknek készül.
A hirdetéstől a landing page-ig összefüggő élmény. Kreatívváltozatok, üzenetek és oldalszerkezet átgondolása, majd mérési terv és tesztelhető javítások.
03 / A STÚDIÓ MÖGÖTT
A XUBE Studio a saját digitális alkotóműhelyem. Játékokat és appokat fejlesztek, weboldalakat tervezek, és olyan belső eszközöket építek, amelyek egyszerűbbé teszik a munkát.
Szeretem megtalálni egy ötlet saját hangulatát. A design, a technológia és az automatizálás nálam ugyanannak a gondolkodásnak a része: legyen jó ránézni, jó használni, és legyen értelme.
AZ EGYÜTTMŰKÖDÉS MENETE
Mi a cél, kinek készül, és mitől lesz igazán hasznos?
Tartalom, vizuális irány és egy kipróbálható első változat.
Fejlesztés, finomhangolás és ellenőrzés valódi képernyőkön.
Visszajelzésekből és használatból kijelöljük a következő lépést.
JÓ TUDNI
Elég egy cél vagy egy probléma. A közös egyeztetésen tisztázzuk, milyen megoldásra és mekkora első verzióra van szükség.
A feladat méretétől, a funkcióktól és a rendelkezésre álló tartalomtól függ. Az egyeztetés után konkrét terjedelemmel, ütemezéssel és egyedi ajánlattal tervezünk.
A portfólióban saját fejlesztések és prototípusok is szerepelnek. Az aktuális státuszt minden projektnél jelzem; a még fejlesztés alatt álló munkákról szívesen mesélek.
04 / A KÖVETKEZŐ LEHET A TIÉD
Meséld el, min dolgozol, vagy mit szeretnél megoldani.
Innen már együtt találjuk meg a következő lépést.